本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
認識了骨架之後當然要讓角色動起來,因為這系列的文章都以淺顯易懂為主,所以動作也會以官方的初學者內容來介紹,那我們開始吧!!!!!
在Content/ThirdPersonBP/Blueprints,開啟ThirdPersonGameMode
把Default Pawn Class的選項改為 Ue4ASP_Character
進入Content/AnimStarterPack,搜尋到Fire_Shotgun_Ironsights,然後點右鍵選擇Create
開啟新建檔案(檔名隨意),在下方開啟Anim Slot Manager,並Add Slot命名為UpperBody
替換Slot
透過以上的介紹,就能得知遊戲的角色動作建立有多不容易(雖然還有動態捕捉的辦法),幾秒的動作就是一個龐大的工作量,所以身為遊戲開發者要讓使用者感受的就是動作流暢的感覺,以上
明天見!!!!!!